|
Camarilla ble opprettet som ett forsøk
på å holde vampyrsamfunnet samlet i kampen imot
Inkvisasjonen på 14-hundretallet.. Under dets jernharde
styre, maskerade tradisjonen vokste frem fra ett forsiktig
fremstøt, til hovedregelen for det udødelige
liv. Till og med i dag kjemper camarilla for å opprettholde
maskeraden, samt beholde den harmoni som har oppstått
mellom "kindred" og mennesker. Dette har ført
til en åpen krig med Sabbat, Camarillas hovedfiende.
Camarilla ser på seg selv som grunnsteinen i kindreds
sosiale liv, og har stort sett riktig i det. Det er den
største eksisterende sekten bestående av vampyrer
på planeten. Alle vampyrer uansett bakgrunn er velkommen
i sekten. Sannheten er att camarilla anser alle vampyrer
som medlemmer, uansett hva vampyren måtte ønske.
I løpet av årene har klanen prøvd å
utvide sin innflytelse. Men hver gang får de ett slag
over fingrene fra de mektigste vampyrene på jorden
som slettes ikke liker att dem yngre prøver å
spille deres spill. Til syvende å sist, camarillas
oppgave er og blir å beskyttemaskeraden, samt sikre
manneskelig og vampyrsk sameksistens.
Selv om ønsker velkommen vampyrer fra alle klaner,
består den hovedsakelig av vampyrer fra de syv grunnleggende
klanene. Det var deres medlemmer som grunnla sekten og det
er dem som utgjør sektens regjerende indre sirkel.
Andre vampyrer fra andre klaner får møte og
prate ved diverse møter, men deres ord blir sjeldent
lyttet til.
Etter anarkist opprøret, har camarilla hovedsakelig
sentrert seg imot sabbat, og anser seg som det eneste som
kan holde de krigsvillige pøblene i ro. Camarilla
opprettholder maskeraden og beskytter seg selv, mens sabbat
ønsker å kaste bort tradisjonene og alt hellig,
for å livnære sin paranoide drøm om Gyhenna.
Når man er i krig har man ikke tid til ubestemmelighet.
Camarilla anser derfor alle som ikke er med dem, som motstandere
av sekten.
I disse moderne netter, camarilla er knapt den gigantiske
monolitt den hevder å være. De eldre klinger
seg fast til sine posisjoner, å nekter å slippe
den yngre generasjon opp i systemet.. Dette fører
til att de yngre føler seg utelukket av den organisasjonen
den skal kjempe for å beskytte, men som har lite å
tilby som belønning bortsett fra en trussel om hva
som skjer om man feiler.
Mange av de eldre med posisjon i sekten finner det vanskelig
å tilpasse seg den moderne verden. Mange finner det
vanskelig og er motvillig til å ta i bruk ny teknologi
som den yngre generasjon har lært seg å mestre.
- mobiltelefoner, bærbare pc'er, fosfor granater,
sol lamper, skytevåpen - og i den moderne verden gir
dette de eldre en klar ulempe i forhold til de yngre. Hvis
en "eldre" trekker seg fra sin posisjon og havner
utenfor maktsentret, kan man fort bli ett saftig mål
for en velutstyrt yngre vampyr. Dette har ført til
en paranoia blant dem eldre, man finner det tryggest å
drepe de beste og smarteste for å fjerne en mulig
fremtidig rival. Resultatet er en organisasjon som sakte
kanibaliserer seg selv, og en natt kan den komme til å
angre bittert på det.
|