Informasjon
-styret, medlemmer,
avtaler, vedtekter,
utstyr osv
Rollespill
- hva er rollespill,
hvilke spill har vi,
informasjon osv
Brettspill
- innføring&historikk,
hvilke spill har vi,
informasjon osv
Kortspill
- innføring&historikk,
hvilke spill spilles,
informasjon osv




Camarilla ble opprettet som ett forsøk på å holde vampyrsamfunnet samlet i kampen imot Inkvisasjonen på 14-hundretallet.. Under dets jernharde styre, maskerade tradisjonen vokste frem fra ett forsiktig fremstøt, til hovedregelen for det udødelige liv. Till og med i dag kjemper camarilla for å opprettholde maskeraden, samt beholde den harmoni som har oppstått mellom "kindred" og mennesker. Dette har ført til en åpen krig med Sabbat, Camarillas hovedfiende.

Camarilla ser på seg selv som grunnsteinen i kindreds sosiale liv, og har stort sett riktig i det. Det er den største eksisterende sekten bestående av vampyrer på planeten. Alle vampyrer uansett bakgrunn er velkommen i sekten. Sannheten er att camarilla anser alle vampyrer som medlemmer, uansett hva vampyren måtte ønske.

I løpet av årene har klanen prøvd å utvide sin innflytelse. Men hver gang får de ett slag over fingrene fra de mektigste vampyrene på jorden som slettes ikke liker att dem yngre prøver å spille deres spill. Til syvende å sist, camarillas oppgave er og blir å beskyttemaskeraden, samt sikre manneskelig og vampyrsk sameksistens.

Selv om ønsker velkommen vampyrer fra alle klaner, består den hovedsakelig av vampyrer fra de syv grunnleggende klanene. Det var deres medlemmer som grunnla sekten og det er dem som utgjør sektens regjerende indre sirkel. Andre vampyrer fra andre klaner får møte og prate ved diverse møter, men deres ord blir sjeldent lyttet til.

Etter anarkist opprøret, har camarilla hovedsakelig sentrert seg imot sabbat, og anser seg som det eneste som kan holde de krigsvillige pøblene i ro. Camarilla opprettholder maskeraden og beskytter seg selv, mens sabbat ønsker å kaste bort tradisjonene og alt hellig, for å livnære sin paranoide drøm om Gyhenna. Når man er i krig har man ikke tid til ubestemmelighet. Camarilla anser derfor alle som ikke er med dem, som motstandere av sekten.

I disse moderne netter, camarilla er knapt den gigantiske monolitt den hevder å være. De eldre klinger seg fast til sine posisjoner, å nekter å slippe den yngre generasjon opp i systemet.. Dette fører til att de yngre føler seg utelukket av den organisasjonen den skal kjempe for å beskytte, men som har lite å tilby som belønning bortsett fra en trussel om hva som skjer om man feiler.

Mange av de eldre med posisjon i sekten finner det vanskelig å tilpasse seg den moderne verden. Mange finner det vanskelig og er motvillig til å ta i bruk ny teknologi som den yngre generasjon har lært seg å mestre. - mobiltelefoner, bærbare pc'er, fosfor granater, sol lamper, skytevåpen - og i den moderne verden gir dette de eldre en klar ulempe i forhold til de yngre. Hvis en "eldre" trekker seg fra sin posisjon og havner utenfor maktsentret, kan man fort bli ett saftig mål for en velutstyrt yngre vampyr. Dette har ført til en paranoia blant dem eldre, man finner det tryggest å drepe de beste og smarteste for å fjerne en mulig fremtidig rival. Resultatet er en organisasjon som sakte kanibaliserer seg selv, og en natt kan den komme til å angre bittert på det.


THE JUSTICARS

These seven mighty vampires are the judges appointed by the Inner Circle to be the Camarilla's eyes, hands and, if necessary, fists. Justicars have the only true authority across the Camarilla and all Kindred, with the exception of the Inner Circle. They alone have the ultimate power to adjudicate matters regarding the T raditions. No one is considered to be above them in this. It is justicars who decide the punishment for those who have violated the T raditions on a widespread level;
the one being judged may not expect mercy. Justicars are supposed to call for a conclave when they wish to pass judgment, but over the years this lapsed as they grew in power. Justicars have the authority to call a conclave at any time, either to

THE VIEW FROM WITHOUT

The Sabbat:
Camarillal The relic of frightened elders who prey upon their childer and cling to dreams of glory that are long gone .
- Polonia, Archbishop of New York

The Independents:
Their overwhelming ideal of "for the good ofKindred" leads them to sweep you along with their plans, and if you don' t want to go, then you must be the enemy. There's a reason why we prefer to sta)' on our own \ide of the street.
- Ambrogino Giovanni





spill@samfunnet.no
copyright 2005
Spillklubben HiN





- Camarilla:
.:Brujah:.
.:Gangrel:.
.:Malkavian:.
.:Nosferatu:.
.:Toreador:.
.:Tremere:.
.:Ventrue:.
- Independent:
.:Assamite:.
.:Followers of Set:.
.:Giovanni:.
.:Ravnos:.
- Sabbath:
.:Lasombra:.
.:Tzimisce :.